<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<feed xml:lang="ja" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">
  <title type="text">四葉のクローバー</title>
  <subtitle type="html">FF11 Caitsithサーバで活動しているえるこの日記。</subtitle>
  <link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/atom"/>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/"/>
  <updated>2009-04-30T03:37:51+09:00</updated>
  <author><name>えって</name></author>
  <generator uri="//www.ninja.co.jp/blog/" version="0.9">忍者ブログ</generator>
  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" />
  <entry>
    <id>ffxilafayette.blog.shinobi.jp://entry/401</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%81%AE%E8%A9%A6%E7%B7%B4/%E3%83%A4%E3%83%9E%E3%81%AE%E6%9D%96%EF%BC%88%E5%8F%AC%E5%96%9A%E7%8D%A3%E7%B6%AD%E6%8C%81%E8%B2%BB%EF%BC%89%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%A8%98%E9%8C%B2" />
    <published>2011-05-29T18:52:39+09:00</published> 
    <updated>2011-05-29T18:52:39+09:00</updated> 
    <category term="メイジャンの試練" label="メイジャンの試練" />
    <title>ヤマの杖（召喚獣維持費）作成記録</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>フェンリルは召喚獣のなかで通常攻撃が一番強いので<br />
だしっぱなしにする機会と言うのは結構あるのですが、<br />
維持費装備がそれなりに揃ってると闇杖HQでも維持費はキャップの1になってたりします。<br />
そんなわけであまり作る必要を感じてなかったのですが、<br />
+2になると付加される履行間隔短縮は大きな魅力、ってことで作ってみました。<br />
<br />
■No.790　全天候　樹人族50<br />
　いつものグロウベルグ。<br />
<br />
■No.841　土水氷闇天候　スライム族50<br />
　今回は丁度カダーバが雨季だったのでドゥブッカ監視哨から出てすぐの沼地。<br />
　5分ポップで2匹います。周りは生体感知・聴覚感知・視覚感知と一通りいる上に<br />
　見破りのインプまでいるので結構危険。<br />
　一応安全地帯はあるのでリポップ待ちの間にヒーリングなどはできます。<br />
<br />
■No.878　闇天候or闇曜日　なんでも50<br />
　闇天候がくるエリアは結構あって、現代・過去のザルカやボスディンとその周辺あたり。<br />
　今回は過去ザルカに闇が来るのを待って巨人ペットの虎を狩りました。<br />
　黒で遠距離から5系で一撃です。サンダー4では倒しきれませんでした・・・。<br />
　エコーズ入口のちょっと西あたりの壁際が安全地帯なのでヒーリングもできます。<br />
<br />
■No.879　闇天候or闇曜日　ビースト類50<br />
　同上。<br />
<br />
■No.884　50以上の闇ダメージでトドメ　バード類150<br />
　闇属性ダメージの攻撃というのは結構少なくて、特に杖が装備可能なジョブで使える物は<br />
　バイオドレイン以外にはフェンリル・ディアボロスの攻撃くらいしかありません。<br />
　一応ヴィゾフニルなどの一部WSもありますが、両手棍ジョブで殴ってTPためるのは結構だるいです。<br />
　そんなわけで召喚士でフェンリルで削ってルナーベイでトドメ。<br />
　場所はナシュモ西に出てすぐのところ。<br />
<br />
■No.887　フェンリルでトドメ　クラブ族200<br />
　過去パシュハウの、グロウベルグとのエリア境界のあたりのカニでやりました。<br />
　敵がかなり弱いのでぶつけて放っておくだけでOKなので楽。<br />
<br />
■No.1748　フェンリルでトドメ　スライム族200<br />
　一つ目の難関。スライムは被物理ダメージ75%カットの特性があるので<br />
　召喚獣で倒すのはかなりしんどいです。<br />
　幸いなことに、フェンリルには魔法ダメージのルナーベイがあるので<br />
　ひたすらルナーベイで削って倒しました。<br />
　だいたい1匹につき履行2回＋通常攻撃くらいで倒せます。<br />
<br />
■No.1749　フェンリルでトドメ　ラプトル族250<br />
　ウルガランに大量にいるので敵には困りません。<br />
<br />
■No.2215　フェンリルでトドメ　頭足族250<br />
　二つ目の難関。アビセアの外にはあまりいい狩り場がありません。<br />
　海蛇はポップ数が少なすぎるし、オンゾゾは結構な割合で練習相手がまざります。<br />
　そんなわけでアビセアブンカールでやりました。<br />
　が、死闘エリア以降だと敵が強そう以上になったりするので<br />
　格上に弱い召喚獣の特性的に結構きつかったです。<br />
<br />
■No.2623　闇の石印15<br />
　納品のみ。<br />
<br />
フェンリル使えるなら楽勝だろうと思ってましたが予想以上にてこずりました。<br />
召喚の維持費杖メイジャンはアビセアでやるのは向いてない気がしますね・・・。<br />
かといってスライムなんかだと外でもしんどいのですが。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>えって</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>ffxilafayette.blog.shinobi.jp://entry/400</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/%E5%8F%AC%E5%96%9A%E5%A3%AB/%E5%8F%AC%E5%96%9A%E5%A3%AB%E7%94%A8%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B" />
    <published>2011-05-29T03:39:47+09:00</published> 
    <updated>2011-05-29T03:39:47+09:00</updated> 
    <category term="召喚士" label="召喚士" />
    <title>召喚士用アートマセットを考える</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>召喚士のアビセアでの目的やスタイルに適したアートマの組み合わせなんかを考えてみます。<br />
<br />
他ジョブでも目的ごとに最適のアートマは違うのは当たり前のことではあるんですが、<br />
ほとんどの場合それぞれのジョブにはPTで求められてる役割があるわけで、<br />
自然とそれに最適化された組み合わせで固定になっちゃうんですよね。<br />
<br />
召喚の場合は召喚士自体があまりPTで求められないというのもあるんですが（orz）<br />
ソロで雑魚を倒すだけでなくNMもやってみたり、PT戦でノーヘイトアタッカーとして動いたりと<br />
いろいろな場合があります。<br />
<br />
というわけで以下にその例など。<br />
<br />
■物理攻撃最重視　：　紫苑、灰塵、双鎌<br />
　メイジャンのペット〆などでは火力を伸ばせるだけ伸ばして、<br />
　召喚獣が倒される前に倒してしまうのが理想。<br />
　無駄なく火力を発揮させるには通常攻撃も重要、というわけで<br />
　魔法よりのセットではなく物理を重視してます。<br />
　<br />
　また、PTでのNM戦などで盾役がいて召喚獣は履行での削りに専念、という場合で<br />
　履行が物理に限られる場合などもこれ。<br />
<br />
　ここで召喚獣の基本的な性能など。<br />
　召喚獣にはアートマの効果はありますが歌や食事、クルオ支援などは効果がありません。<br />
　なのでアビセアではPCと比べてステータスが低めになり、支援でDEXが伸びないので<br />
　クリティカル率も（アートマでの増分以外は）外とあまり変わりません。<br />
<br />
　物理攻撃を行うPCの場合は灰塵・凶角セットが定番ですが、<br />
　召喚獣の場合は元のクリティカル率が低いせいなのか凶角の恩恵があまりないように思います。<br />
　一方でSTRを伸ばすと与ダメージの伸びが顕著に現れます。<br />
　紫苑、灰塵、凶角、終焉、破滅などから組み合わせをいろいろ試してみましたが<br />
　一番強かったのが紫苑灰塵双鎌の組み合わせでした。<br />
<br />
■魔法攻撃重視　：　属性、属性（なければ魔攻）、破邪<br />
　魔法よりにセットすると通常攻撃はとても弱くなります。<br />
　なのでこのようなケースは通常攻撃は捨ててもいい場面<br />
　＝ぶつけっぱなしにせず、履行で削る場面と想定します。<br />
　<br />
　邪鬼を入れてないのは、履行はリキャストが長いので<br />
　ある程度の維持費装備とサポ赤リフレ程度があれば<br />
　むしろMPが足りなくなるほど使うことができないからです。<br />
　この場合は思い切り攻撃偏重でいいかと思います。<br />
<br />
■耐久力重視　：　灰塵、無常、親衛<br />
　理由はよくわかりませんが、召喚獣はHP満タンでも「HPが半分以下」として扱われてます。<br />
　また、被物理ダメージ50%カットの特性がついてます。<br />
　そのため親衛（HP半分以下で被物理ダメージカット：40%以上）をつけると<br />
　最初から被物理ダメージ90%以上をカットする状態になります。<br />
　召喚獣のHP自体はあまり多くはなく、Lv90で1500程度なので<br />
　被弾をカバーするためにリジェネアートマもつけてやると<br />
　たいていの敵の攻撃では死なない壁の出来上がり。<br />
<br />
　防御用にアートマ2枠も使ってしまうので攻撃はだいぶ弱くなりますが、<br />
　攻撃を重視したアートマセットでも倒しきれない敵の場合は<br />
　ひんぱんに呼び直してそのたびに召喚獣のヘイトが0から稼ぎ直しになるよりは<br />
　攻撃が弱くても死なずに攻撃を継続できるほうが召喚士本体の危険は少なくて済みます。<br />
<br />
　ただし、硬いのは物理攻撃に対してのみなので魔法やスリップダメージに対しては弱いです。<br />
　魔法は特定の属性しか使わない敵なら<br />
　それに対応した属性の召喚獣をぶつけることでカバーできますが、<br />
　通常攻撃の追加効果に毒があるような相手には向いてません。<br />
<br />
　例えばアルテパのシャラブハ（魔法は土のみ）はこのアートマセットのガルーダで<br />
　召喚ソロで呼び直し無しで倒せました。本体も一緒に殴って30分くらいかかりますが・・・。<br />
　<br />
■物理吸収と魔法吸収を切り替える敵に対して　：　灰塵、属性、破邪<br />
　アビセアにはこの手の面倒くさい敵が結構います。<br />
　ルスカとかアムピトリーテとか。<br />
　物理・魔法のどちらにも対応できるのは召喚の強みだと思います。<br />
　一応、どちらにも対応できるようなセットにしていますが、<br />
　物理については盾役に削りを任せてしまって召喚は魔法偏重でもいいかもしれません。<br />
　どれだけ魔法寄りでも削りで黒を超えることはありませんが、<br />
　タゲを取っても問題ないというのは召喚獣の大きな利点。</p>
おおまかにはこんなところでしょうか。<br />
特殊なケースでは、アストラルフロウを使ってフェルクリもどきをするときに<br />
敵の攻撃に耐えられるように属性＋破邪＋親衛にしてみたことなんかもありました。<br />
<br />
召喚は本体の能力で青〆できないのが難点ですが、<br />
アビセアではNMを安定して倒せたりと結構便利なジョブです。<br />
「強いアートマの組み合わせ」はこれからもいろいろ探してみたいと思います。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>えって</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>ffxilafayette.blog.shinobi.jp://entry/399</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%81%AE%E8%A9%A6%E7%B7%B4/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%AE%E6%9D%96-%E9%AD%94%E6%B3%95%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8-%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%A8%98%E9%8C%B2" />
    <published>2011-05-29T02:16:42+09:00</published> 
    <updated>2011-05-29T02:16:42+09:00</updated> 
    <category term="メイジャンの試練" label="メイジャンの試練" />
    <title>インドラの杖(魔法ダメージ)作成記録</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>黒用のメイジャン杖に手を出したからには<br />
6属性のうち最強の雷も作らなくては！と<br />
妙な強迫観念に取りつかれて作ってしまいました。<br />
<br />
■No.790　全天候　樹人族50<br />
　グロウベルグが年がら年中風か雷なのでここが一番楽。<br />
<br />
■No.791　火風雷光天候　スパイダー族50<br />
　春～秋にかけてボヤーダが雷、アトルガン地方が風になるのでその時期を狙います。<br />
　時期を外すとどこにも該当する敵がいないのでそうなっちゃったら待ちましょう。<br />
<br />
ここまでは光ルート恒例。<br />
<br />
■No.816　雷天候or雷曜日　なんでも50<br />
　リ・テロアが雨季のうちにボヤーダでかたっぱしから。<br />
<br />
■No.817　雷天候or雷曜日　ビースト類75<br />
　リ・テロアが雨季のうちにボヤーダでかたっぱしから（ウサギ限定）。<br />
<br />
■No.822　50以上の雷ダメージでトドメ　ヴァーミン類150<br />
　LSメンバーのアビセアトリガー集めの青〆手伝いってことでアルテパでテントウムシをやりました。<br />
　日中アクティブなのが難ですが、良く考えたらHPも低めだし<br />
　回避が高いのも黒視点ではどうでもいいことなので意外と当たり選択だったかも。<br />
　ただし、種族的に風耐性が死ぬほど高いので風系魔法が通らないのには要注意。<br />
<br />
■No.823　150以上の雷ダメージでトドメ　スライム族200<br />
　アビセアにスライムはいないので、外でヒーリングをはさみつつまったりやるしかありません。<br />
　スライムがいる場所はいくつかあるんですが、敵に絡まれずにヒーリングできる場所が<br />
　楽に確保できることや敵レベル、ポップ数やリポップ時間などなどを考えると<br />
　過去ガルレージュ要塞が一番いいのかなと思います。<br />
<br />
■No.1682　150以上の雷ダメージでトドメ　甲虫族200<br />
　アビセアに甲虫はいないので以下同文。<br />
　過去ソロムグの獣ゴブペットのカブトムシが一番楽だと思います。<br />
　HPは1080程度なのである程度装備が整っていたらサンダー3で一撃です。<br />
<br />
■No.1683　250以上の雷ダメージでトドメ　キノコ族250<br />
　アビセアには何箇所かにキノコがいますが（ラテーヌ、コンシュ、ブンカール）<br />
　コンシュのクエアイテム紫霊芝がダース7万とかなりお高かったのでコンシュでやりました。<br />
　250匹倒して2ダース程と結構いいお小遣いになりました。<br />
<br />
■No.2182　250以上の雷ダメージでトドメ　樹人族250<br />
　樹人は若木でもOK、ということでこれも選択肢がいくつかあります。<br />
　これはどこでもドロップ品は変わらないので、箱が出やすいところがいいかなってことで<br />
　アルテパの#5近くの樹人でやりました。<br />
<br />
■No.2591　雷の石印&times;15<br />
　納品のみ。<br />
<br />
アビセアでやる場合、氷杖が完成してたこともあって<br />
アートマは幽遠・邪鬼・破邪でやってました。<br />
ブリザド5＞サンダー2とブリザド4＞サンダー4のローテーション。<br />
スライム・甲虫とアビセアにいない種族も含まれてるので<br />
氷杖のときよりはやや面倒だった感じでしょうか。<br />
ただ黒の火力が非常に高いので倒すだけの試練なら黒でやるのが楽ですね。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>えって</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>ffxilafayette.blog.shinobi.jp://entry/398</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%AF%8E%E5%B9%B4%E6%81%92%E4%BE%8B%E3%81%AE%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E6%83%85%E5%A0%B1" />
    <published>2011-05-11T18:14:01+09:00</published> 
    <updated>2011-05-11T18:14:01+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>毎年恒例の秘密の情報</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[冒険者さんありがとうキャンペーンが今年も始まりました。<br />
<br />
今年のプレゼントはノベニアルリング。<br />
経験値ボーナスの指輪なのですが、使うことはあるのかな・・？<br />
<br />
そして例の秘密の情報。<br />
去年の数字は<a href="http://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/Entry/317/">こちら</a>。<br />
<br />
チャット回数：234369<br />
NPCに話しかけた回数：138252<br />
パーティ参加回数：2944<br />
戦闘回数：146586<br />
戦闘不能回数：1499<br />
敵を倒した回数：97012<br />
GMコール回数：0<br />
<br />
以上でしたっ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>えって</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>ffxilafayette.blog.shinobi.jp://entry/397</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%BB%E3%82%A2/%E9%AD%94%E6%94%BB%E3%81%A8%E5%B1%9E%E6%80%A7%E6%94%BB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E" />
    <published>2011-05-03T14:13:31+09:00</published> 
    <updated>2011-05-03T14:13:31+09:00</updated> 
    <category term="アビセア" label="アビセア" />
    <title>魔攻と属性攻撃のアートマ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[タイトルの件について軽く検証みたいなことを。<br />
ジョブは黒/赤で、メリポで雷と氷の魔攻に5ずつ振ってます。<br />
敵はアビセアコンシュタット入口のトカゲです。<br />
魔法自体のD値を揃えるために全てHQ属性杖で古代2を撃ってます。<br />
その他の装備は同じ。<br />
<br />
まずはメリポで魔攻に振ってない火属性から。<br />
風土は属性攻撃アートマ(+30%)が1つしかないので<br />
属性2つができないだけであとは同じです。<br />
<br />
[バルカンスタッフ・フレアII]<br />
業火灼熱破邪　3855<br />
灼熱邪鬼破邪　3698<br />
業火灼熱牙狼　3509<br />
業火邪鬼牙狼　3154　<br />
業火灼熱邪鬼　3309<br />
<br />
これが魔攻メリポに振ってる雷属性だとこうなります。<br />
<br />
[ジュピタースタッフ・バーストII]<br />
獅子雷刃破邪　4028<br />
獅子邪鬼破邪　3853<br />
獅子雷刃牙狼　3682<br />
獅子邪鬼牙狼　3310<br />
獅子雷刃邪鬼　3500<br />
<br />
そして、属性攻撃：中が１つしかないけど30%ではなく40%の水属性ではこう。<br />
<br />
[ネプチュンスタッフ・フラッドII]<br />
毒牙邪鬼破邪　3984<br />
<br />
さらに、属性攻撃アップ30%のアートマに魔攻30までついてる氷属性ではこのように。<br />
<br />
[アクィロスタッフ・フリーズII]<br />
幽遠不死破邪　4307<br />
幽遠邪鬼破邪　4126<br />
幽遠不死牙狼　3980<br />
幽遠邪鬼牙狼　3812<br />
幽遠不死邪鬼　3855<br />
<br />
おまけ。<br />
<br />
[ヴァルナの杖+2・フリーズII]<br />
幽遠不死破邪　4449<br />
<br />
結果まとめ。<br />
ダメージを追求するだけなら属性２つ＋魔攻の組み合わせがベストですが<br />
邪鬼のリフレがないのはMP面での制約が大きくなるので邪鬼は入れたいところ。<br />
そうすると属性２つ＋邪鬼よりは属性＋魔攻＋邪鬼のほうが与ダメージは大きくなります。<br />
これは属性アートマに魔攻がついてる氷属性でも同様。<br />
<br />
魔攻のアートマは+50されることが前提ってことで破邪を使ってますが<br />
一応破邪・伏魔ともコンテンツボス討伐が条件なので<br />
ない場合は牙狼で代用になるかと思いましたが、<br />
その場合は属性・牙狼・邪鬼の組み合わせよりも<br />
属性・属性・邪鬼のほうがダメージが高くなるようです。<br />
<br />
ダメージだけに注目すると与ダメージが大きくなる順位はこんな感じ。<br />
幽遠(属性30+魔攻30)＞魔攻50＞属性30＞魔攻30＞INT50<br />
<br />
私は花鳥風月のパンデモニウムを倒したことがないので伏魔を持ってないのですが、<br />
入手できたら魔攻50&times;2＋何かの組み合わせも試してみたいですね。<br />
<br />
あと、属性アートマによっては魔法クリティカルヒットがついてたり<br />
コンサーブMP+（によるAF3+2の倍撃）がついてたりしますが、<br />
黒魔道士の戦い方的にランダム性が含まれるものは<br />
あんまり意味がないと思うので魔法クリティカルや倍撃が発動しなかった時のダメージを集計してます。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>えって</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>ffxilafayette.blog.shinobi.jp://entry/396</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%81%AE%E8%A9%A6%E7%B7%B4/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AB%E3%83%8A%E3%81%AE%E6%9D%96%EF%BC%88%E9%AD%94%E6%B3%95%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%89%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%A8%98%E9%8C%B2" />
    <published>2011-05-03T09:16:50+09:00</published> 
    <updated>2011-05-03T09:16:50+09:00</updated> 
    <category term="メイジャンの試練" label="メイジャンの試練" />
    <title>ヴァルナの杖（魔法ダメージ）作成記録</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>杖シリーズ。<br />
属性ダメージアップ系のアートマの中では幽遠が魔攻もついてて非常に優秀なので、<br />
90キャップ時点での単体最強魔法がブリザド5というのもあって氷魔攻杖を作ってみました。<br />
<br />
■No.790　全天候　樹人族50<br />
　いつものグロウベルグ。<br />
<br />
■No.841　土水氷闇天候　スライム族50<br />
　怨念胴、海蛇の岩窟、カダーバ、過去パシュハウ等いくつか候補があるので<br />
　天気予報を見ながら良さそうなところに。私は海蛇に雨予報が来てる間は海蛇で、<br />
　晴れ続きになってからは過去パシュハウでやりました。<br />
<br />
■No.842　氷天候or氷曜日　なんでも50<br />
　氷天候ルートはウルガランがあるのでとても楽。<br />
<br />
■No.843　氷天候or氷曜日　アモルフ類75<br />
　これもウルガランでミミズ。<br />
<br />
■No.848　50以上の氷ダメージでトドメ　アルカナ150<br />
　アビセアで黒の精霊数発で倒すのが一番楽だと思いますが、<br />
　アルカナはたいてい魔法感知があるのでそこだけ注意。一応感知範囲外から詠唱届きます。<br />
　アルテパのドールあたりが密集してなくて時間ポップNMもいないので楽。<br />
　アルカナによくある魔法ダメージカットもドールにはないですしね。<br />
　これ以降、アビセアで黒の時はアートマ幽遠・邪鬼・破邪でサポ赤でやってます。<br />
<br />
■No.849　150以上の氷ダメージでトドメ　トカゲ200<br />
　マムークにいる獣マムのトカゲペット。黒でブリザド4以上なら一撃です。<br />
　マムは移動の頻度が高いので黒以外のジョブでは釣りが非常に面倒。<br />
　アビセアでやるならコンシュ入口のトカゲとかが弱くていいです。<br />
<br />
■No.1708　150以上の氷ダメージでトドメ　蜂200<br />
　高レベルの蜂ペットはいないのでアビセアラテーヌの蜂。NM注意。<br />
　これも黒でブリザド5＞3とかで。ブリンクストンスキンアクアベールは切らさずに。<br />
<br />
■No.1709　250以上の氷ダメージでトドメ　クラブ250<br />
　アビセアミザレオでカニ。これも黒で。<br />
<br />
■No.2195　250以上の氷ダメージでトドメ　ワイバーン250<br />
　アビセアにはワイバーンがいくつかのエリアにいますが、覇者エリアだと<br />
　魔法感知のエレが面倒なのとレベルが高めなのでコンシュでやりました。<br />
　ただ禁断エリアはモラールブーストとかマーテローボーナスがなく、<br />
　黒ソロだと白光が全く育たないので箱が出にくいって欠点があります。<br />
　NMとリミュル（夜間聴覚感知）には注意。<br />
<br />
■No.2603　氷の石印15<br />
　納品のみ。<br />
<br />
アビセアでならブリザド5一撃祭りできるのかなーと思ったけどそんなことはなかったです。<br />
楽・丁度ならいけることもあり。おなつよだと通常では届かないけど験者を飲めばなんとか。<br />
これは私がエルだからですかね！<br />
黒の装備もがんばって揃えなければ。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>えって</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>ffxilafayette.blog.shinobi.jp://entry/395</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%88%E3%81%B0" />
    <published>2011-04-26T10:52:14+09:00</published> 
    <updated>2011-04-26T10:52:14+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>そういえば</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[記事にするのを忘れてましたが、<a href="http://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/Entry/379/">ウルスラグナ</a>Lv90が完成しました。<br />
<br />
ちまちまトリガーを集めること数カ月、長かった・・・<br />
そろそろ次のバージョンアップ情報なんかもちらほらと出てくる時期ですが、<br />
なんとかバージョンアップ前に完成させることができてよかったです！<br />
<br />
最近はケアル杖を作ったり<a href="http://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/Entry/370/">取りこぼした型紙</a>を集めたりしてます。<br />
また後衛ファンタジーになるなら赤あたりの装備も揃えておかないといけないかなあ。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>えって</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>ffxilafayette.blog.shinobi.jp://entry/394</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%81%AE%E8%A9%A6%E7%B7%B4/%E3%82%A2%E3%82%B0%E3%83%8B%E3%81%AE%E6%9D%96%EF%BC%88%E5%8F%AC%E5%96%9A%E7%8D%A3%E7%B6%AD%E6%8C%81%E8%B2%BB%EF%BC%89%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%A8%98%E9%8C%B2" />
    <published>2011-04-22T01:11:35+09:00</published> 
    <updated>2011-04-22T01:11:35+09:00</updated> 
    <category term="メイジャンの試練" label="メイジャンの試練" />
    <title>アグニの杖（召喚獣維持費）作成記録</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[召喚獣維持費杖シリーズ第二弾。<br />
<br />
今度はイフリートさんの杖を作ってみました。<br />
<br />
召喚獣の中ではあまり人気がないほうだと思いますが、<br />
実は火力だけはトップクラスに高いのですよ。<br />
・D値が高め　フェンリルと同じくらい。隔は6属性共通なので遅いです。<br />
・灼熱の咆哮　レジられなければ追加ダメージ35前後。これのおかげで通常はフェンリルを超えます。<br />
・フレイムクラッシュが半属性　侍の陣風みたいな。これもレジられなければ70履行の中で最強クラス。<br />
・火属性攻撃力アップ：中のアートマが２つある　<br />
こんなところ？<br />
まあ基本的にレジストされなければって条件がつくし<br />
召喚獣共通の欠点として攻撃力が低いので防御高い敵にはダメージがガタ落ちするので<br />
雑魚狩り専用な感はあります。<br />
<br />
そんなわけで作成の記録。<br />
<br />
■No.790　全天候　樹人族50<br />
　グロウベルグが年がら年中風か雷なのでここが一番楽。<br />
<br />
■No.791　火風雷光天候　スパイダー族50<br />
　春～秋にかけてボヤーダが雷、アトルガン地方が風になるのでその時期を狙います。<br />
　時期を外すとどこにも該当する敵がいないのでそうなっちゃったら待ちましょう。<br />
<br />
ここまでヴァーユのコピペ。<br />
<br />
■No.792　火天候or火曜日　なんでも50<br />
　天気予報を調べたら偶然高地エルシモが熱波予報だったのでイフ釜でボムとオポオポ。<br />
　熱波はものすごく出にくい天候の一つなので基本的に火曜日を狙って地道にやるのがいいです。<br />
<br />
■No.793　火天候or火曜日　バード類75<br />
　火曜日に過去メリファトでコカトリスと死鳥。ごくたまに火天候も来ます。<br />
<br />
■No.798　50以上の火ダメージでトドメ　アモルフ150<br />
　アビセアウルガランでミミズ。黒で行きました。<br />
　業火＋灼熱＋邪鬼でファイア5と4の2発で倒せるので楽ちん。<br />
<br />
■No.801　イフリートとどめ　甲虫族200<br />
　過去ソロムグのゴブペットがメテオストライク1発で死ぬので楽ですが、<br />
　サンダーアフィニティ魔法ダメージの課題でもあるのでライバルの黒魔道士が良く来ます。<br />
　取り合いになるとさっぱり進まないので現代の要塞2門奥でちまちまやりました。<br />
<br />
■No.1662　イフリートとどめ　コカトリス族200<br />
　過去メリファト。テリガンはラプトルやゴブが絡むのでいまいち。<br />
　リコール石から南に行ったところに6匹ほどいます。<br />
<br />
■No.1663　イフリートとどめ　剣虎族250<br />
　過去ジャグナー。ワープ地点から東に行って川を渡って見張り台を超えたところ。<br />
　楽表示だけど絡まない虎がいます。<br />
<br />
■No.2172　イフリートとどめ　グゥーブー族250<br />
　過去ロラン。マップ南東の池から西に行ったあたりを周回しながら。<br />
<br />
■No.2580　炎の石印50<br />
　納品のみ。<br />
<br />
維持費杖はそろそろおなかいっぱいです・・・]]> 
    </content>
    <author>
            <name>えって</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>ffxilafayette.blog.shinobi.jp://entry/393</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%81%AE%E8%A9%A6%E7%B7%B4/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%A6%E3%81%AE%E6%9D%96%EF%BC%88%E5%8F%AC%E5%96%9A%E7%8D%A3%E7%B6%AD%E6%8C%81%E8%B2%BB%EF%BC%89%E4%BD%9C%E6%88%90%E8%A8%98%E9%8C%B2" />
    <published>2011-04-16T00:47:16+09:00</published> 
    <updated>2011-04-16T00:47:16+09:00</updated> 
    <category term="メイジャンの試練" label="メイジャンの試練" />
    <title>ヴァーユの杖（召喚獣維持費）作成記録</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>出しっぱなし、それは召喚士の憧れ。<br />
そんなわけで6属性のやつを出しっぱなし可能にするべく<br />
維持費マイナスのメイジャン両手棍を作ることにしました。<br />
<br />
可能なら全種類欲しいんですがとりあえず１つずつ。<br />
まずはガルーダ姉さん用にウィンドアフィニティのヴァーユの杖を選択。<br />
ガルーダは攻撃・回復に各種補助と使いやすい履行が揃ってるので<br />
出しっぱなしにするには比較的向いてるだろうって感じです。<br />
<br />
以下、作成の記録。<br />
<br />
■No.790　全天候　樹人族50<br />
　グロウベルグが年がら年中風か雷なのでここが一番楽。<br />
<br />
■No.791　火風雷光天候　スパイダー族50<br />
　春～秋にかけてボヤーダが雷、アトルガン地方が風になるのでその時期を狙います。<br />
　時期を外すとどこにも該当する敵がいないのでそうなっちゃったら待ちましょう。<br />
<br />
■No.804　風天候or風曜日　なんでも50<br />
　これも年中風が吹いてるグロウベルグ。キノコが柔らかくて倒しやすいです。<br />
<br />
■No.805　風天候or風曜日　プラントイド類75<br />
　上の804と同じくグロウベルグのキノコ。<br />
<br />
■No.810　50以上の風ダメージでトドメ　アンデッド類150<br />
　過去古墳B1を周回しつつ犬と骨。最後は履行で〆る必要があるので<br />
　序盤の削りに履行を使っちゃうと〆に間に合わず、通常攻撃で削るのがだるいです。<br />
<br />
■No.813　ガルーダでとどめ　大羊族200<br />
　通常エリアでLv75以上のジョブからみて経験値の入る大羊はカダーバのカラクールのみ。<br />
　ここでやる場合はチゴー処理が面倒くさいのでサポ踊のボックスステップで潰すのがオススメ。<br />
　私はその面倒も嫌ってアビセアラテーヌでやりました。<br />
<br />
■No.1674　ガルーダでとどめ　ウサギ族200<br />
　ボヤーダ1F。<br />
<br />
■No.1675　ガルーダでとどめ　マンドラゴラ族250<br />
　ボヤーダ1F。<br />
<br />
■No.2178　ガルーダでとどめ　クァール族250<br />
　過去メリファト。ジタへのエリア境界近くの岩山の周りに雑魚10＋NM1がいるので周回しつつ。<br />
<br />
■No.2586　風の石印15<br />
　納品だけなので楽です。<br />
<br />
おまけ・その他<br />
　アビセアでやる場合のオススメチューニングは灰塵・凶角・紫苑でプレデタークロー。<br />
　凶角外してもあまりクリティカルヒット率が下がった感じはしなかったので、<br />
　かわりに剛腕あたりでもいいかも。<br />
　もともと召喚ペットにはアートマは効果ありますがステータス支援がつかないので<br />
　クリティカル率はあまり伸びません。<br />
<br />
こんな感じで、ヴァーユの杖+2が完成しました！<br />
風属性の召喚獣維持費-6と履行使用間隔-10がついたすぐれものです。<br />
実はAF3+2がそこそこ揃ってると杖の維持費-3で出しっぱなし可になってたりするんですけどね。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>えって</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>ffxilafayette.blog.shinobi.jp://entry/391</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ffxilafayette.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%9D%B1%E5%8C%97%E5%9C%B0%E6%96%B9%E5%A4%AA%E5%B9%B3%E6%B4%8B%E6%B2%96%E5%9C%B0%E9%9C%87" />
    <published>2011-03-13T00:22:13+09:00</published> 
    <updated>2011-03-13T00:22:13+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>東北地方太平洋沖地震</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>FFの記事ではないのですが<br />
とりあえず生きてます。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>えって</name>
        </author>
  </entry>
</feed>