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四葉のクローバー

FF11 Caitsithサーバで活動しているえるこの日記。

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LSめんのお手伝いでHakutaku戦~。

特に書くほどのこともないのですが
データの一つってことで命中値と命中率などを。

1戦目・クアールサンド。攻528、命401。
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Lafayette_______ __8779 _105.8[_209/__67] _73.5%[__83/_113] __2.4%[___2/__83]

2戦目・クラブスシ。攻450、命451.
与ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ __クリティカル___
Lafayette_______ __7108 _100.1[_190/__58] _95.9%[__71/__74] __4.2%[___3/__71]

命中451ではほぼ間違いなくキャップしてますね。
命中値の差は50、命中率の差は21%程度。
命中値2=命中率1%くらいになるようなので、
Hakutakuの場合命中値が440程度あれば命中率95%に到達すると思われます。
食事なし時点での命中が400あるならピザがベスト、ってことですね。
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前回の記事からすっっっっごく間があいてしまいましたが!
今さら石夢フェインBCです。

裏砂丘で全滅したあと過去戦績NMとかをぐだぐだやってたら
その中の一人が石夢胴取り直ししたいんだけど最終BC手伝ってくれない?みたいな話になり
私がフェインBCまだなのでゴメンナサイ参加できないですと伝えたら
さらに別の人が あ、俺オグメ目的で毎日フェイン行ってるから今から行こうぜ
っていう超タナボタちっくな展開でした。
この展開がなかったらきっと今でも進めてなかった!
ちなみに過去戦績NMはバタリアは外れドロップ+北グスタ負け。

で、フェイン。
構成はベテランの彼のアドバイスによりノウキン×4、赤×2がベストとのことでしたが
移動の手間を考えて赤の片方は白になることに。
結果的には侍/忍4人、赤/白、白/黒。

BCに入るためのトリガー集めが必要で、フェイン全域に散らばる9個の紋章の欠片集めを
最初の1つ目を入手してから30分以内に行う必要があります。
こちらもベテランの人について走ってるだけで10分ほどで完了。

BCは獣人4種(ヤグ・クゥダフ・オーク・ゴブ)が1匹ずつ。
寝ないので、後衛はブリスト欠かさずにグラビデバインドを入れ続け、
ノウキン4人で1匹ずつボコって終了な感じでした。

これであとは最終BC(とその前のトリガー取り)のみになりました。
続きは次回!

定期日曜デュナミスー。

突入24人ほど。
ボス攻略失敗したのでAFドロップは0でした。残念。

開始後はサポ解放のため3匹いる赤トンボを倒す必要があります。
本隊がOP裏で待機したまま特派員3人がトンボ捜索&釣り。

サポ解放後はボスの甘い吐息弱体(頻度低下)のため
コンシュ前にいるNMグゥーブーを撃破。
ここまでで約30分ほど。他のNMは無視してボスへ。

ちなみに以下のような感じでNMごとにボス弱体効果があるようです。
(フライトラップは効果不明?)

ラテーヌ前 トレントNM 忌わしい嘆息弱体(威力低下+頻度低下)
隠し海岸 フライトラップNM 不明
西海岸の洞窟 キノコNM 臭い酒息弱体(頻度低下)

で、セルビナ前でボスモルボル。
ノンアクですが戦闘開始すると護衛モルボルが2体ポップします。

ナイトの挑発>インビンで開始後、護衛にはソウル達ララ+リポーズ、
本体にはクマスタン+アタッカー陣が全力で、という作戦だったのですが。

挑発と同時にボスの忌わしい嘆息・範囲500ダメージほど。
その後の嘆息はスタンで止まったもののさらに直後の嘆息が
スタンの合間を抜けてきてほぼ壊滅。ここまで3秒くらい。
あとは生き残った後衛陣が泉などを使って押したものの
3割ほど残して全滅でした。

これ勝てるの・・・?と思わせる強さでした。
裏砂丘の攻略記事を書いてるブログ等を見ると
グゥーブーNMやりつつ別動隊がトレントNMを釣りに行き、
忌わしい嘆息も弱体しているところが多いようです。
(多いといっても見つけたブログ2か所くらいですが・・・)

時間や戦力的に嘆息弱体が難しいのであれば、
各PTに白を入れてHP減る前から上位ケアルガを連射するのも
有効なんじゃないかと思いました。

新裏の中でもダントツに攻略が難しいと言われてる砂丘ですが、
今までクフィム・ブブリムともノーミスでボス攻略できてるだけに
失敗したのはかなりくやしい!
次回までに対策を考えたいところです。


LSメンバーでペニテントロープが欲しいという人がいたので
私も印章使いたいのもあり獣人印章60BCの「美髯公」に行ってきました。

攻略方法としては開幕に白/黒が精霊の印+サイレスを入れることで
ガ系魔法を使うモードをすっ飛ばしてバーストしか使わないモードに固定できるので
後は残りの2名(忍者+αが楽)で殴り倒して終了、という感じ。

参加者は3人だったのですがここで一つ問題があって、
誰も忍者60を持っていない!w 白できる人は私を含めて2人だったんですけどね。
戦+暗でタゲまわしっていう手もあったんでしょうけど、
結局は安全重視ってことで私が倉庫キャラ(忍75)を出すことにしました。
印章60個足りてて良かった・・・。

で、今さら気づいたんですが私は盾ジョブっぽいのをひとつも持ってないのですね。
赤とかは特殊な運用すれば盾できるというのは承知してますが、
短期決戦のBCとかで盾できるようなジョブがないのです。
60まで上げておけば人印章BCで割と便利そうなので忍60まで上げておこうかなあ。

あ、BCのドロップは3人ともハズレでしたっ。

リンクはこちら。
http://www.playonline.com/ff11/guide/development/census/09/index.html

ジョブ・メリポ関連なんかが興味深かったのでコメントしてみます。

ジョブ。
アンケート結果、ゲーム内データともコルセアが堂々の最下位。
確かにソロが強いわけでもなく移動が便利なわけでもないので
メリポ等のコンテンツに参加する場合のみコルセアに着替える、って人は多いでしょう。
私も普段は移動が便利な白でいることが多いですし・・・
その辺も反映されてて白はかなり上位。
他の私の持ちジョブでは白赤がTOP3、モンクが6位前後、暗黒騎士が10位前後といったところ。
私はここしばらくメリポ稼ぎでコルセアになることが多いですが、
それを除くと着替える割合としてはアンケートの結果に近いですね。

メインとサポの人気の組み合わせとしては意外なことに白/学よりも白/黒のほうが上でした。
確かに移動最強!な組み合わせではあるから、私もソロでうろつくときは白/黒でいることが多いですね。
コンテンツ系に参加する時はサポ学の便利さに慣れるともうサポ黒に戻れませんが。

メリットポイント。
モンクはやっぱり蹴撃+カウンター全振りが多いのですね~。
私も悩み中のグループ2については練気がやや人気が高くて無想無念と発剄が同程度。
白魔道士は当然のようにケアル詠唱時間短縮がダントツ。
2位がリジェネ、3位が属性耐性魔法、4位が女神の印短縮。
印短縮が意外と人気あったことにびっくりかな。
白グループ2、1段ずつのみの人多すぎっw。 私はシェルラとデヴォーションに全振りしようかなー。
赤のコンバ短縮も鉄板ですね。属性命中系は氷風あたりが人気で、かなり遅れて土という感じ。
赤グループ2はファランクス、バイオ、スロウあたりが人気。このへんは順当といったところ。
暗黒はラスリゾ強化関連が人気ですね。効果アップに間隔短縮、デスペレートブロー。
残りは命中を確保するためディアボリクアイかな。
アポカリさんはラスリゾではなく暗黒の強化を好むようです。あ、あとクラポンさんも。
コルセアはドロー関連とファントムロール関連の強化が人気ですね。
グループ1でロール短縮に振ってる人が結構いますが、
私の場合はドロー命中と間隔に全振りしていても命中率も間隔も余裕ないと感じてます。
どちらかを下げてロール短縮はちょっと考えられないですね・・・。
グループ2は妥当なところかな。スネークアイ5振りは便利すぎます!

メリポは育てることでキャラの成長が感じられるので結構好きなシステムです。
メリポ稼ぎPTは眠くなったりするのが難点ですがっ。
上限の拡張こないかな~。

予定メモ
・日曜
 12:30~ デュナミスLS
 21:00~ よろずLS
・月曜+火曜
 21:00~ 五行集め
[03/20 すず]
[03/20 すず]
[03/14 Lafayette]
[03/13 sumile]
[03/10 ひめ]
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