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四葉のクローバー

FF11 Caitsithサーバで活動しているえるこの日記。

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アビセアンNM バストゥーク方面ステップ2のヘクトアイズ。
詳細はこちら

なんでいまさらショゴスなのかというと、
ひそかに格闘メイジャンの複数回武器・強D値ルートを狙っておりまして
バス方面ステップ3の巨大スライムの素材が必要になるので
そのためのジェイドの色つけです。

バス方面ステップ2にはLamprey Lordというのもいるんですが
ちょっと試しに踊や赤でソロ特攻してみた結果、
手数が多すぎて回避装備の踊り子でも蝉が回らないし
当然赤でも耐えきれなかったのでソロ・少人数での撃破は困難と判断して
諦めることにしました。

というわけで狙いはショゴス1本。
 


敵を知り己を知れば・・というわけで敵の詳細から。

ヘクトアイズ族でジョブは赤魔道士。
使用TP技は凶眼、ペトロゲイズ。かなり強力なリゲインあり。
使用魔法は精霊IV系各種、ガIII系各種、スリプガI、II。
連続魔を複数回使用。
残りHP75%、50%、25%でそれぞれ使用し、
残り25%以下になると一定時間(2分程度)おきに何度でも使用。

■Case1 踊/忍ソロ
ポップした瞬間ペトロゲイズで石化。
なんとか石化が解けるまで生きていたものの、凶眼の凶悪な麻痺率と
石化が頻繁にくるのでTPをためるのが非常に困難。
回復に追われつつ削っていったものの、連続魔のガ系連打に回復が追いつかず死亡。
ちなみにカルボナーラを食べてましたが攻撃は普通に当たっていたため
命中はそれほど必要なさそう。
とは言え殴らなければいけない踊り子で視線技持ち(しかもどちらも凶悪)を相手にするのは
厳しいので踊り子でのソロは断念。

■Case2 赤/忍ソロ
使用する魔法は詠唱が比較的長い物ばかりであることと、
TP技が全て視線なため背中を向けて走っていればどちらもほぼ無効化できます。
それを利用してスリップマラソン。余裕がある時は精霊も。
割と順調でしたが連続魔後にプガ2>ガ3を交互に連打され
回復・強化がすべてプガで中断されてしまいなすすべもなく死亡。
単体4系のみ連射・あるいはプガのみ連射の場合もあって
この時は割と生き延びられるのですがかなり運次第なところがあります。
特にソロだと削りが遅いので、残りHP2割からの無限連続魔モードを
運頼みで生き延びられるとは思えなかったので断念。

■Case3 赤/忍+白/忍
フレにお手伝いを頼んで2名で挑戦。
連続魔までの削りについてはソロの時と同じくスリップマラソン。
連続魔プガで足止め>精霊のコンボをくらってしまったらもう片方が回復にまわる感じ。
削りについては特に問題なく、残り2割までは割と順調でした。
が、最後の無限連続魔モードがやはり厳しく、回復にMPを奪われてしまい押しきれず
さらに連続魔モードが長引くという悪循環。
結構粘ったのですが残り2mm程度で全滅してしまいました。
途中、連続魔で崩れかけた時に私も連続魔を使用してケアル・蝉・ストンスキン等で立て直したのですが
後から考えるとこの判断が誤りだったような気もします。
できれば連続魔は最後の追い込み精霊用にとっておくべきだったかも知れません。
ただ、目的はジェイドの色つけなので色が変わらなかった場合は連戦したいってことも考えると
2hアビを戦術に組み込むのはどうかなあと思ったり・・・難しいところです。
とりあえず使って勝てるなら確実に使って勝つ方向で行きたいと思います。

■まとめ
スリップ入れてマラソンするなら通常モード時は本当に楽です。
やはり問題は連続魔の対処。
ソロではよほど運が良くなければ無理そうなのでPTでフォローし合うのがよさそうです。
赤/忍2名で連続魔がきたら服毒してケアルでタゲピンポン気味に、
残り2割になったら精霊で押す(連続魔使用も視野にいれて)という感じでしょうか。
さらに理想を言えば魔防装備などにしておくと良さそうですが
さすがにそこまではお手伝いのフレに要求できることじゃないな・・・。

と、なんだか強アルサインとかほっぽりだして手段のはずのショゴス攻略で熱くなっちゃってますが
こういうのもたまには面白いかもしれませんw

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2010/08/20追記
■Case4 赤/忍×2
連続魔中は服毒。残り2割をきったあたりで3人めのお手伝いのフレが来てくれて最終的には3人。
これでなんとか勝てました。結構タゲピンポン気味にやってたので
相方がタゲられてると思って悠長に強化かけ直してたら自分にガ3着弾で死亡したりしてましたが・・・
2人でなんとかいけそうなので色つけはこれでやろうかと思います。

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